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 Comment monter son Feca ? (2ème partie)

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Leprotecteur

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Date d'inscription : 05/04/2008

Comment monter son Feca ? (2ème partie) Empty
MessageSujet: Comment monter son Feca ? (2ème partie)   Comment monter son Feca ? (2ème partie) Icon_minitimeSam 5 Avr - 23:18

Il est conseillé d'investir dans une Libération (la monter jusqu'à ce qu'elle s'utilise pour 3 PA est un choix pertinent). La Capture d'âmes ou l'Invocation de Chaferfu peuvent servir, pas dans les mêmes occasions cela étant.
Evitez de monter Trève, le niveau 1 suffit amplement. A très haut niveau, monter Aveuglement peut être intéressant. A très haut niveau encore, montez vos armures niveau 6, du moins si vous en avez l'utilité en multi.


Comment progresser ?

Le plus dur, c'est de parvenir au niveau 11, où vous obtiendrez votre Armure terrestre niveau 5 et où tout vous paraîtra plus drôle. Ce mauvais moment passé...
Ensuite, faites les choses de façon classique : des Bouftous, qui vous permettront en plus de parchotter votre Agi et votre Sagesse à 25. Faites des donjons BR pour obtenir votre Chacha, futur boost à 80 Intel, pour droper des bouts de pano Bouftou et, pourquoi pas, des laines et cuirs BR pour vos équipements à venir.
Quand vous aurez Aqueuse à 2 ou 3, les Boos sont à vous. Avec Venteuse à 3, allez aux Cochons de lait. Si vous avez déjà monté armure incandescente vous pouvez commencer de petits groupes de Wabbits.
Avec tout ça, vous pouvez attendre un bon moment.

A partir de l'obtention de l'armure aqueuse l'xp sur vampire (crypte cimetiere) est envisagable et en plus on drop du sang ça se vend bien

Ensuite, à partir du 40-50 environ, allez voir vos amis Wabbits (Incandescente requise !), vous droperez des Cawottes, ça vous servira pour la suite. Ca drope aussi des poils divers, appréciés par les Tailleurs en progression. Là encore, vous pourrez rester longtemps, et pensez à prendre les clefs du Château Wa.
Dans cette même tranche de niveaux et jusqu'au 70, vous pouvez aller aux Abraknydes (attention au désenvoûtement sur CC) qui lootent des choses se revendant bien, aux Maîtres bolet (en évitant les bolets lvl54) ou aux Craqueleurs (normaux) pour vous faire des stocks de pierres précieuses.

Après votre 70, le panel des choix est plus large. En sus de ce que vous connaissez déjà...
Moon contient quelques cartes très sympathiques pour Féca, cherchez-les. Mais c'est très fréquenté en général.
Les Blops peuvent être une bonne source d'xp si vos armures sont bonnes, le problème étant que désormais, ils vous ôtent des PM et fuient à n'en plus finir : petites cartes de préférence.
A Pandala Eau (le reste c'est peut-être encore un peu dur, sauf les groupes de Pandikazes seulement, enfin essayez à l'occasion) vous avez de quoi faire ; les Bulbes de Pandala sont aussi pas trop mal, les combats sont rapides et vous dropez des choses qui vous serviront ou se revendent bien.
Après, à vous de voir ! Au bout d'un moment, les Koalaks (en solo ou en groupe) deviennent une source de grosse xp.

Evidemment, pensez à préparer vos équipements au fur et à mesure, sauf si vous ne désirez que faire de l'xp à n'en plus finir. Pour cela, ne restez pas dans votre coin, trouvez des amis et jouez régulièrement avec eux...


Et au final, je fais quoi avec mon Féca ?

On le dit souvent, ce n'est pas pour rien : le Féca feu, c'est le roi du PvM en solo. Vous avez de quoi vous protéger vous-mêmes (voire vous soigner), vous faites des dégâts honorables, vous êtes très solide. Bref, vous avez tout pour progresser rapidement dans votre coin, puis en PvP faire de beaux duels (au passage, en PvP solo, servez-vous de votre tête, ne faites pas armure-maitrise-glyphe-taper, vous avez tout plein de sorts, utilisez-les).

Mais bon, la vie, ce n'est pas que du solo. En groupe aussi, un Féca ça sert. Ca peut avoir pour rôle, tout bêtement, de taper, glypher, bloquer des monstres et servir de punching-ball à la place de la petite Enie d'à côté. Mais ça peut aussi être jouer en soutien de vos coéquipiers en utilisant vos sorts de contrôle (pertes de PA, de PM), en les soignant (Cawotte, Rhon), en les protégeant (Immu, Trève, armures, s'interposer pour faire écran...).
Bref, en multi, vous serez très utile si vous vous en donnez la peine. Non, vous n'êtes pas condamné à errer en solitaire jusqu'à la fin des temps


Voici les hauts niveaux qui arrivent...

Arrivé dans les niveaux 110-120, vous avez probablement un Kryst'O ou un BM 80% (ou 65% sur un nouveau serveur) depuis cinquante ou soixante niveaux, et si vous êtes normalement constitué, ça doit commencer à vous peser. D'autant plus que sur les boss où quatre personnes se collent pour taper, vousêtes condamnés à vous tourner les pouces ou à jouer à la Rhon, ce qui se révèle assez ennuyeux au bout d'un moment.

Quid d'un changement d'arme?
Le changement n'est pas trop à espérer du côté des bâtons avant longtemps (le Rod Gerse au level 176), même si jouer certains peut être intéressant selon les cas de figures. Le plus simple est de changer carrément de type d'arme un temps - ou d'en adopter un deuxième, vous pouvez normalement dégager de quoi acheter une deuxième maîtrise.

Que prendre ? la réponse variera en fonction de vos envies de jeu. Il existe néanmoins quelques grands classiques.

- jouer aux Baguettes, par exemple avec une Houffe 1/2 - mais d'autres sont envisageables également : une Ourderie ou une Xiothyne par exemple. Les baguettes tapent à distance, ce qui vous donnera la possibilité de taper en PvM sans rester collé ; autre avantage, si vous êtes à la Houffe, en début de combat cela vous sera très utile pour booster un éventuel Sacrieur.

- passer aux Dagues. En général, cela se fait aux Rhumes (level 113), qui ont le bon goût d'avoir un vol de vie feu et un bonus à la portée. Jouer aux fameuses Blessdags FM 80% est également une possibilité. Le jeu aux Dagues se fait en cc 1/2, elles frappent une seule cible au corps-à-corps pour 3 PA avec des cc dévastateurs.

- côté Haches (eh oui !) il existe un incontournable : le Fendoir Tichaud (level 128). Pour 4 PA, cette arme tape fort, très fort. Utile pour frapper une cible unique ou, en PvP, pour passer par-dessus les armures d'un Féca ou d'un Xelor. Un taux d'EC de 1/30 peut rebuter, ainsi qu'un changement d'élément difficile à effectuer. Il existe une autre variante qui est la coupeuse de sifflet qui au lvl 66 pour peut quelle soit fm et que vous ayez 8 pa fera des dégâts monstrueux pour votre lvl

- les marteaux peuvent être séduisants mais ont le mauvais goût d'être souvent à 5 PA, ce qui demande un mode 10 PA pour être utilisés au mieux. Cela étant, un bon vieux M'Pouce est tout à fait jouable, ou un Kaiser, qui est l'équivalent des Blessdags.

Bi-spécialisation
Des trois panos THL feu (Cérémoniale, Minotot et Chêne Mou), l'une donne pas mal d'agi, l'autre de la chance, la troisième de la force. Les panos Cérémoniale et CM donnent aussi un bonus PM lorsqu'elles sont complètes, ça peut être intéressant. Ces panos sont dures à crafter, incontestablement (plus qu'une Meulou notamment), mais elles peuvent en valoir la peine dans une optique de bi-spécialisation.

- Intel / Force : la double spécialisation va bien avec une pano CM qui vous permettra de jouer en mode 5 PM. Avantages : d'abord, vous avez une armure terrestre énorme, ce qui est utile en PvP et en PvM, ensuite vous pouvez varier votre type de dégâts, que ce soit avec une arme tapant terre ou neutre et feu, ce qui surprend et/ou atténue l'effet bouclier en face. Notez que monter le sort Aveuglement à THL est un bon choix dans cette optique. Evidemment, un parchotage 101 force est recommandé.

- Intel / Agi : avec un parchotage, une pano Cérémoniale (ou des bouts de, complétés par divers items comme une Xenature, une Békille...), vous avez de quoi jouer dans un mode un peu innovateur. Avantages : le premier, c'est évidemment le tacle ; quand vous êtes dans les 350-400 agi, vous êtes capable de tacler pas mal de monstres ou d'adversaires. Vous avez aussi une meilleure armure venteuse, mais ça n'est pas non plus extraordinaire. Dénichez une arme frappant feu et air si vous le désirez. Enfin, monter Marteau de Moon à 5 est un bon investissement pour varier votre type de dégâts et enquiquiner en face (malus portée !).
Le souci, c'est de faire la pano... les clefs du donjon de Sphincter sont des objets de quête non échangeables, pour lesquelles il faut faire les donjons Rat noir et Rat blanc ; pour des gens alignés, c'est un peu ennuyeux (pas de déco reco dans la zone ennemie, sinon pfouit, on en sort). En full pano, vous passer en mode 5 PM, par contre vous manquerez cruellement de bonus aux CC, à vous de vous adapter en fonction.

- Intel / Chance : c'est un mode certainement jouable ; la panoplie Tot complète donne beaucoup de bonus à la portée, ça peut être pratique, mais elle contient une arme imposée, qui pour 4 PA tape et ajoute deux vols de vie (feu et eau). Vous pouvez frapper à la Bulle si nécessaire. Un gros point positif : votre score de PP va gonfler, gonfler, gonfler.

- Intel / CC : mode un peu cher a atteindre mais très agréable a partir du level 120 environ. Le but de ce mode est d'arriver a 1/2cc aux rhumes. Pour obtenir le +33 aux cc, il faut s'équiper en conséquence (Békille, ceinture des vents, Gueunille , bout de la pano Feudala). L'avantage de ce mode est le vol de vie est les dégâts très élevés pour un Féca (900 par tour avec + de 600 d'intel avec 3 cc d'affilé). Notez que ce mode à un énorme désavantage c'est la perte de pas mal de sagesse.

Un petit conseil pour la route : ne restez pas toute votre vie avec le même bâton, ne jouez pas toute votre vie full intel, diversifiez votre jeu et les possibilités de votre personnage fin d'être polyvalent à haut niveau.

Féca Terre


Présentation
Les Féca Terre tapent avec retour du bâton et aveuglement


Répartition des points de caractéristiques
Un Féca Terre se parchotte intell/force et tiens ces points de capital (vous pouvez en mettre en vitalité, cela servira, mais pas trop). Par après vous pourrez mettre des points de capital dans la force, même si ça coûte cher, dans l'intelligence, la vitalité ou même la sagesse.


Equipement type

A bas level: Pano Aventurier, Pano Bouftou, Pano Prespic

A moyen level: Pano Scara Terre (+) Pano Kwak Terre.(en général un équipement personnalisé et non pas une pano même si 1 Pm se fait bien voir)
Très bon stuff pour xp vite tout en tapant fort au lvl +/- 50 : panoplie dindo +adelus + Emblème livide + Blopanneau + Abraknydi vivitus forgemage ou non (forgemage c'est mieux si forte résistance neutre) privilégiez les bons jets + dom sur les items

A haut level: Pano Terrdala, Pano de Farle, Panoplie Abraknyde ancestral, Meulou, Chêne Mou ...

Je tiens à rajouter que les armes pour un Féca terre son inutile et plutôt bienvenues pour les bonus (Pm, Pa, force). Il sera bien évidement différent à haut niveau du fait de la maîtrise qui offre alors des dégâts bien supérieurs


Sorts type
retour du bâton: à monter au lvl 5 car c'est le sort principal des Féca Terre.
aveuglement: à monter également lvl 5 mais au dépend d'un autre sort
Armure Terrestre: bien sur monter au lvl 5 car il faut aussi se protéger non?
Armure Venteuse: à monter au lvl 5 quand les points de sorts le permettent (40% d'esquive PM au lvl 5)
Armure Aqueuse: à monter au lvl 5 aussi quand les points de sorts le permettent (40% d'esquive PA au lvl 5)
Immunité: Très utile au lvl 4 pour sa portée et ses deux tours.
Téléportation: Très utile pour arriver rapidement au cac ou se tirer d'une situation difficile (mettez la lvl 3 , 4 ou 5 selon vos envies ).
Glyphe d'aveuglement: En combo avec Aveuglement, au lvl 5 ce sort vous transformera en petit xélor.
Glyphe D'immobilisation: Ce sort permet de maintenir vos ennemis au cac et les faire rester dans vos glyphes. A monter lvl 5.
Bouclier Féca: Ce sort permet d'avoir de bonnes résistances pour aller au cac sans trop souffrir ... A monter lvl 5.
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