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 Les Dragodindes 3ème parties

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Leprotecteur

Leprotecteur


Messages : 114
Date d'inscription : 05/04/2008

Les Dragodindes 3ème parties Empty
MessageSujet: Les Dragodindes 3ème parties   Les Dragodindes 3ème parties Icon_minitimeSam 5 Avr - 23:22

50 agilité 250 pods
+ 10 / level 1300
+ 25 / level 4 000 84h 80% Petit Chance
3ème génération
5 initiative / level
1 vitalité / 2 levels
0,6 intelligence / level 500 initiative
50 vitalité
60 intelligence
+1 créature 350 pods
+ 15 / level 1500
+ 35 / level 6 000 108h 60% Vitalité

Orchidée Rousse 3 vitalité / 2 levels
0,6 intelligence / level 150 vitalité
60 intelligence
350 pods
+ 15 / level 1500
+ 35 / level 6 000 108h 60% Intelligence

Dorée Orchidée 1 vitalité / level
1 sagesse / 4 levels
0,6 intelligence / level 100 vitalité
25 sagesse
60 intelligence 350 pods
+ 15 / level 1500
+ 35 / level 6 000 108h 60% Sagesse

Indigo Orchidée 1 vitalité / level
1 intelligence / 2 levels
1 chance / 2 levels
100 vitalité
50 intelligence
50 chance
350 pods
+ 15 / level 1500
+ 35 / level 6 000 108h 60% Chance

Ebène Orchidée 1 vitalité / level
1 intelligence / 2 levels
1 agilité / 2 levels 100 vitalité
50 intelligence
50 agilité 350 pods
+ 15 / level 1500
+ 35 / level 6 000 108h 60% Agilité
5 initiative / level
1 vitalité / 2 levels
0,6 force / level 500 initiative
50 vitalité
60 force
+1 créature 350 pods
+ 15 / level 1500
+ 35 / level 6 000 108h 60% Force

Pourpre Rousse 3 vitalité / 2 levels
0,6 force / level 150 vitalité
60 force
350 pods
+ 15 / level 1500
+ 35 / level 6 000 108h 60% Force

Dorée Pourpre 1 vitalité / level
1 sagesse / 4 levels
0,6 force / level 100 vitalité
25 sagesse
60 force 350 pods
+ 15 / level 1500
+ 35 / level 6 000 108h 60% Sagesse
1 vitalité / level
1 chance / 2 levels
1 force / 2 levels 100 vitalité
50 chance
50 force 350 pods
+ 15 / level 1500
+ 35 / level 6 000 108h 60% Chance
1 vitalité / level
1 agilité / 2 levels
1 force / 2 levels 100 vitalité
50 agilité
50 force 350 pods
+ 15 / level 1500
+ 35 / level 6 000 108h 60% Agilité

1 vitalité / level
1 intelligence / 2 levels
1 force / 2 levels 100 vitalité
50 intelligence
50 force 350 pods
+ 15 / level 1500
+ 35 / level 6 000 108h 60% Intelligence
4ème génération

Amande Turquoise 0,5 vitalité / level
5 initiative / level
0,4 PP / level 50 vitalité
500 initiative
40 PP
1 créature invocable 450 pods
+ 20 / level 1700
+ 45 / level 8 000 132h . Grand Vitalité
1 vitalité / level
0,25 sagesse / level
0,4 PP / level 100 vitalité
25 sagesse
40 PP 450 pods
+ 20 / level 1700
+ 45 / level 8 000 132h 40% Grand Sagesse

Indigo Turquoise 1 vitalité / level
0,6 chance / level
0,4 PP / level 100 vitalité
60 chance
40 PP 450 pods
+ 20 / level 1700
+ 45 / level 8 000 132h 40% Grand Chance

Ebène Turquoise 1 vitalité / level
0,6 agilité /level
0,4 PP / level 100 vitalité
60 agilité
40 PP 450 pods
+ 20 / level 1700
+ 45 / level 8 000 132h 40% Grand Agilité

Turquoise Orchidée 1 vitalité / level
0,6 intelligence / level
0,4 PP / level 100 vitalité
60 intelligence
40 PP 450 pods
+ 20 / level 1700
+ 45 / level 8 000 132h 40% Grand Intelligence

Turquoise Pourpre 1 vita / level
0.4 pp / level
0.6 force / level 100 vitalité
40 pp
60 force 450 pods
+ 20 / level 1700
+ 45 / level 8 000 132h 40% Grand Force

Amande Ivoire 5 initiative / level
0,4 vitalité / level
0,4% dommage / level 500 initiative
40 vitalité
40% dommage
1 créature invocable 450 pods
+ 20 / level 1700
+ 45 / level
8 000 132h . Grand Chance

Ivoire Rousse 2 vitalité / level
0,4% dommage / level 200 vitalité
40% dommage . . 8 000 132h . Grand vitalité
1 vitalité / level
0,4% dommage / level
0,25 sagesse / level 100 vitalité
40% dommage
25 sagesse 450 pods + 20 / level . 8 000 132h . Grand Sagesse

Indigo Ivoire 1 vitalité / level
0,4 chance / level
0,4% dommage / level 100 vitalité
40 chance
40% dommage 450 pods
+ 20 / level 1700
+ 45 / level 8 000 132h 40% Grand Chance

Ebène Ivoire 1 vitalité / level
0,4 agilité / level
0,4% dommage / level 100 vitalité
40 agilité
40% dommage 450 pods
+ 20 / level 1700
+ 45 / level 8 000 132h 40% Grand Agilité

Ivoire Orchidée 1 vitalité / level
0,4 intelligence / level
0,4% dommage / level 100 vitalité
40 intelligence
40% dommage 450 pods
+ 20 / level 1700
+ 45 / level 8 000 132h 40% Grand Intelligence
1 vitalité / level
0,4 force / level
0,4% dommage / level 100 vitalité
40 force
40% dommage 450 pods
+ 20 / level 1700
+ 45 / level 8 000 132h 40% Grand Force
1 vitalité / level
0,4% dommage / level
0,4 PP / level 100 vitalité
40% dommage
40 PP . . 8 000 132h 40% Grand Agilité
5ème génération
3 vitalité / level
+1 PM au lvl100 300 vitalité
+ 1 PM 550 pods + 25 / level . 10000 156 h 20% Puissant vitalité

1 vitalité / level
0,25 sagesse / level
+ 1 PM au level 100 100 vitalité
25 sagesse
+ 1 PM 550 pods + 25 / level . 10000 156 h 20% Puissant sagesse
1 vitalité / level
0,3 agilité / level
+1 PM au lvl100 100 vitalité
30 agilité
+1 PM 550 pods + 25 / level . 10000 156 h 20% Puissant force
1 vitalité / level
0,3 force / level
+1 PM au lvl100 100 vitalité
30 force
+1 PM 550 pods + 25 / level . 10000 156 h 20% Puissant force

1 vitalité / level
0,3 intelligence / level
+1 PM au lvl100 100 vitalité
30 intelligence
+1 PM 550 pods + 25 / level . 10000 156 h 20% Puissant intelligence

1 vitalité / level
0,2 PP / level
+1 PM au lvl100 100 vitalité
20 PP
1 PM 550 pods + 25 / level . 10000 156 h 20% Puissant agilité

1 vitalité / level
0,2% dommage / level
+1 PM au lvl100 100 vitalité
20% dommage
+1 PM 550 pods + 25 / level . 10000 156 h 20% Puissant Chance
Emeraude et Indigo
1 vitalité / level
0,3 chance / level
+1 PM au lvl100 100 vitalité
30 chance
+1 PM 550 pods + 25 / level . 10000 156 h 20% Puissant Chance
3 vitalité / level
+1 PO au lvl100 300 vitalité
+ 1 PO 550 pods + 25 / level . 10000 156 h 20% Puissant vitalité

2 vitalité / level
0,25 sagesse / level
+ 1 PO au level 100 200 vitalité
25 sagesse
+ 1 PO 550 pods + 25 / level . 10000 156 h 20% Puissant sagesse
2 vitalité / level
0,6 force / level
+1 PO au lvl100 200 vitalité
60 force
+1 PO 550 pods + 25 / level . 10000 156 h 20% Puissant force
2 vitalité / level
0,6 intel / level
+1 PO au lvl100 200 vitalité
60 intel
+1 PO 550 pods + 25 / level . 10000 156 h 20% Puissant intel
Prune et Indigo 2 vitalité / level
0,6 chance / level
+1 PO au lvl100 200 vitalité
60 chance
+1 PO 550 pods + 25 / level . 10000 156 h 20% Puissant chance
Prune et Ebene 2 vitalité / level
0,6 agilité / level
+1 PO au lvl100 200 vitalité
60 Agilité
+1 PO 550 pods + 25 / level . 10000 156 h 20% Puissant agilité ?
Prune et Turquoise 2 vitalité / level
0,4 agilité / level
+1 PO au lvl100 200 vitalité
40 PP
+1 PO 550 pods + 25 / level . 10000 156 h 20% Puissant agilité ?

2 vitalité / level
+1 PM au lvl100
+1 PO au lvl100 200 vitalité
+ 1 PM
+ 1 PO 550 pods + 25 / level . 10000 156 h 20% Puissant Intelligence
2 vitalité / level
0,4% dommage / level
+1 PO au lvl100 200 vitalité
40% dommage
+1 PO 550 pods + 25 / level . 10000 156 h 20% Puissant chance




Attention ! Les bonus au niveau 100 sont des extrapolations de l'évolution de dindes en cours. Des bonus 'cadeaux' pourraient apparaître comme le +1 créature de la dinde amande au niveau 50. En gras les bonus vérifiés sur des montures niveau 100.


Aspect Génétique


Capacités Spéciales

Il existe des capacités génétiques attribuées aux montures:
Les caractéristiques génétiques Attribut Effet
Précoce Double les points gagnés en maturité
Amoureuse Double les points gagnés en amour
Endurante Double les points gagnés en endurance
Sage Double l'expérience qui est donné a la monture
Reproducteur Donne +1 bébé a l'accouchement (ne s’applique donc qu’aux femelles)
Porteur Double le nombre de pod de l'inventaire de la monture
Infatigable Double les points gagnés en énergie (avec mangeoire ou nourriture)
Prédisposition génétique Double (à confirmer) l'influence de cette dinde dans les croisements


Lors de la naissance d'une dragodinde il y aurait, d'après les statistiques approximatives actuelles:
1 chance sur 20 que celle-ci ait une capacité qui apparaisse à l'accouchement
1 chance sur 10 qu'une capacité d'un parent soit transmise à l'enfant lors de l'accouchement

Chaque monture peut avoir jusqu'à deux capacités, ces deux capacités pouvant à priori être identiques, et aucune des deux n'étant réservées à une transmission par les parents (il est possible à partir d'un accouplement de deux montures sans capacités d'en obtenir une en ayant deux).

Note: Une monture ayant deux fois la même capacité n'a pas 2 fois les avantages. (dommage^^)


Hérédité de l'accouplement

Chaque dinde dispose de son "arbre généalogique" où figurent ses parents, grands parents et arrières grands parents, qui sont à prendre en compte pour prévoir le résultat de ce qu'un accouplement donné produira.




Un système de tirage au sort détermine la race du bébé en fonction des races des parents, grands parents, arrières grands parents et arrières-arrières grands parents. Ce sont les arbres généalogiques des parents sont pris en compte lors de l'accouplement.

Deux types d'accouplements sont à envisager

Accouplement pur

Il s'agit de deux parents de même race avec des ancêtres aussi de même race (on obtient alors une monture dite "pure"). Dans ce cas il y a 100% de chance d'obtenir un bébé de même race.

Accouplement mixte

Il s'agit de deux parents de races différentes. Ce type d'accouplement est utilisé principalement pour tenter un croisement. Voyons sur un exemple...

On peut supposer qu'en croisant une amande et une rousse, les possibilités sont les suivantes:
- bébé(s) amande: 45%
- bébé(s) roux: 45%
- bébé(s) amande-roux: 10%

Ces pourcentages sont donnés à titre indicatif et sont issus des constatations approximatives des éleveurs

En supposant maintenant que les deux parents ne soient pas de race pure, il apparaît que la race de ses ancêtres intervient de façon non négligeable dans la probabilité de la race du bébé. Ainsi, on peut supposer que la race "moyenne" des quatre grands-parents du bébé est aussi importante que la race "moyenne" des parents du bébé.

Le croisement qui a la meilleure probabilité de réussite entre 2 dindes est donc théoriquement entre 2 dindes dont l'arbre généalogique est "pur". Cependant, le temps mis à épurer les lignées est autant de temps en moins à faire des croisements. De plus, l'influence non négligeable des parents non directs, ainsi que d'autres facteurs divers, semble rendre la mixité des accouplements plus intéressante en pratique que l'épuration des arbres si le but premier est l'obtention de nouvelles dindes.

L'épuration d'une lignée est par contre plus intéressante pour produire à la chaîne une race de dinde bien précise.


Arbre des Croisements

Cet arbre est actuellement en réalisation en fonction des découvertes des éleveurs. Il sera complété au fur et à mesure. Remarquez le côté symétrique:





Monter / Expérimenter une dragodinde


Conditions

Pour "monter" une dinde, le perso doit :
- être abonné
- de niveau 60 au moins
et il faut que la dinde :
- ne soit pas sauvage
- ait une énergie > 50
- soit de maturité maximale
Comment monter

Monture équipée, vous activez la petite main sous la fenêtre de monture et vous voilà en selle. Vous pouvez également utiliser un sifflet (acheté au PNJ) depuis votre barre d'objet, ou utiliser le raccourci "Shift+D". Votre familier ne pouvant vous suivre (enfin cela c'est ce qui est écrit quand on l'équipe ), vous ne pourrez donc pas utiliser la monture et le familier en même temps: ça sera l'un ou l'autre.


Dépense d'énergie en chevauchant une monture
Niveau fatigue Coût
pour monter Coût par
changement de map
< 170 4 pts -
170 à 180 5 pts -
180 à 200 6 pts -
200 à 210 7 pts -
210 à 220 8 pts -
220 à 230 10 pts 1 pt
230 à 240 12 pts 1 pt



Comment expérimenter une dinde

Une dinde s'expérimente uniquement lors des combats pvm (soit contre des monstres). Un pourcentage d'expérience est choisi, comme pour une guilde, avant combat.
Les montures disposent d'un bonus de 20 % d'expérience supplémentaire lorsque leur propriétaire gagne de l'expérience en combat. Par exemple, un personnage qui donne 0 % d'expérience à sa monture lors des combats, lui permettra tout de même d'en gagner 20 % sans avoir à sacrifier d'expérience. Un joueur qui donnera 90 % de son expérience à sa monture, lui en fera gagner 110 % au total en n'en sacrifiant que 90%.
Il est possible d'expérimenter une dinde en même temps qu'une guilde, cependant
l'expérience gagnée par la dragodinde est prioritaire sur l'expérience gagnée par la guilde.
Ainsi avec 90% d'expérience sur dinde, les 10% restants iront en partie (selon le %xp guilde choisi) à la guilde, et le restant final ira à l'expérience du personnage.

Il faut rappeler qu'une dinde (non sauvage) ne peut être fécondable qu'à partir du niveau 5. Au-delà du niveau 5, le seul intérêt d'expérimenter la dinde est d'augmenter les bonus fournis par celle-ci. Il faut donc réfléchir sur le réel intérêt d'expérimenter une dinde, en adéquation avec son personnage.


Calcul de l'XP gagnée par une dragodinde
L'XP gagnée est en fait calculable en fonction d'un coefficient. Sachez que la différence de niveau entre la dinde et son cavalier influe considérablement la proportion d'xp effectivement gagnée.

Plus précisément, il faut faire la différence absolue de niveau entre la dinde et son cavalier. Un coefficient d'XP appelé "Coeff" dépend de la différence "Diff", avec la correspondance suivante :

"Diff" = Valeur absolue de la différence de lvl entre le lvl de la dinde et le lvl du cavalier:

Différence de lvl entre la dinde et son cavalier Coefficient d'XP
Diff ≤ 9 0.1
10 ≤ Diff ≤ 19 0.08
20 ≤ Diff ≤ 29 0.06
30 ≤ Diff ≤ 39 0.04
40 ≤ Diff ≤ 49 0.03
50 ≤ Diff ≤ 59 0.02
60 ≤ Diff ≤ 79 0.015
80 ≤ Diff ≤ 89 0.012
Diff ≥ 90 0.01


L'XP que gagnera effectivement la dinde au cours d'un combat est égale à la proportion XP gagnée par le cavalier qu'il alloue à sa dinde ajouté de 20%, multipliée par le coefficient "Coeff".

Exemple :
Je suis niveau 100, et je monte une dinde de niveau 85. "Diff" est donc égal à 15, ce qui donne un "Coeff" de 0.08. Imaginons que j'alloue 50% de mon xp à ma dinde, et que lors d'un combat je gagne un total de 10.000 xp. Le cavalier recevra donc 5.000 xp, et sa dinde 10.000 x (50% + 20%) x Coeff = 560 xp.

Remarque :

Si vous ne donnez pas d'expérience à votre monture, même si elle est niveau 100, elle gagne XP x 20% x Coeff. L'expérience qu'elle reçoit n'est pas de l'expérience donnée, c'est à dire que vous ne perdez pas d'expérience lorsque la monture est à 0% d'XP donnée, mais elle en gagne tout de même (contrairement à l'expérience donnée à une guilde, si vous êtes à 0%, la guilde ne gagne pas d'expérience).


Table d'expérience

Les niveaux des dragodindes (toutes races confondues) sont obtenus à partir des tables suivantes:

Voir sur le wiki dédié aux tableaux d'expérience.




Sources d'informations
Le post consacré

Le Royaume d'Abyna

Le guide Archangel

Le calculateur de croisements de DameMarianne

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=725659

L'étude sur l'xp gagnée par les montures a été réalisée par Haris-Seldon et postée par Scardoreon, merci à eux
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